﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
<Serializable()> Public Class KOPeter
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "PETER"
        Armee = Armeen.GE.ToString
        Musik = "Peter"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 2
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Zusatzdeffensive.X = 20
        Zusatzdeffensive.Y = 0
        Zusatzoffensive.X = 0
        Zusatzoffensive.Y = 0
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Function GetBaublockade(ByVal Spieler As Integer) As Baublockade
        Return New Baublockade(Baublockade.BauBlockade.Direct, Spieler)
    End Function

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Zusatzoffensive = New Point(45, 0)
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("KatGabe", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            Zusatzoffensive = New Point(45, 0)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("KatGabe", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("PeterGabe", 2)
                Bombenregen(2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungPeter
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Peter"
        Fein = "Strom"
        Nein = "Ausreden"
        Beschreibung = New String() {"Ein Veteran mit über 30 Jahren", "Berufserfahrung."}
        Stil = New String() {"Seine Direktangriffe sind", "stärker als andere."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Seine Direktangriff wird", "noch stärker."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Ein Bombenregen, der feindlichen", "Einheiten 2 TP Schaden zu fügt."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 2
        Gaben = New String() {"General Angriff", "Bombenregen"}
        Synergie = New Decimal() {1, 1, 0.5#, 0.5#, -1, 1}
        KONamen = New String() {"SENSEI", "EAGLE", "JESS", "ADDER", "SMITAN", "CONRAD"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Veterane", "Lufttaktiken", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Show der Fähigkeiten"}
        Gabesätze = New String() {"Macht euch bereit! Wir gehen da jetzt rein." _
                              , "Ihr werdet nicht mal Zeit haben in Deckung zu gehen." _
                              , "Es ist Zeit an ihrer linken Flanke durchzubrechen." _
                              , "Wir sind durch. Du hast dich sicher überschätzt." _
                              , "Ich mag nicht unbesiegbar sein, aber ihr seid es auch nicht." _
                              , "Es ist Zeit durch ihre Panzerlinie zu brechen."}
        Siegsätze = New String() {"Erfahrung ist der Schlüssel meines Erfolgs." _
                                , "Ich hoffe ihr habt etwas gelernt." _
                                , "Was hast du geglaubt kannst du mit diesen Panzer tun?"}
        Tauschsätze = New String() {"Nein, dass wird nicht funktionieren. Lass mich dass so machen." _
                                    , "Verstanden? Wir brechen in der Mitte durch."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("PETER", "SENSEI", "Sollen wir ihnen etwas beibringen?", "Wir zeigen euch mal wie man kämpft.") _
                                              , New DoppelGabesatz("SENSEI", "PETER", "Das letzte Mal als wir zusammen gekämpft haben war...", "Das ist Ewigkeiten her! Aber wir haben nichts verlernt!") _
                                              , New DoppelGabesatz("PETER", "EAGLE", "Wir bräuchten dort ein Bombardement.", "Kein Problem! Meine Luftwaffe ist unterwegs.") _
                                              , New DoppelGabesatz("EAGLE", "PETER", "Luft und Boden", "kann niemand aufhalten.") _
                                              , New DoppelGabesatz("CONRAD", "PETER", "Danke für deine Hilfe. Ich dachte ich wäre in Gefahr.", "Das machst du gut, aber bleibe Aufmerksam.") _
                                              , New DoppelGabesatz("CONRAD", "PETER", "Hmm! Ich war das war nicht so effektiv wie gedacht", "Du achtest nicht nur auf den Sieg. Das mag ich.") _
                                              , New DoppelGabesatz("PETER", "CONRAD", "So mache ich das.", "Ich habe viel gelernt") _
                                              , New DoppelGabesatz("PETER", "CONRAD", "Sie sind meinen Fähigkeiten nicht gewachsen.", "Selbst ich als dein Partner, hat dich behindert.")}
    End Sub
End Class
